ASTOLTIA ARTISAN LEVELING

職人レベル上げ
シミュレーター

道具鍛冶(メイン垢)・さいほう(サブ垢)・ランプ錬金(サブ垢)の3職人に対応。いま持っている累積経験値を入れるだけで、現在レベル / 次のLvまでの残り経験値 / 集中力を判定。元気玉・料理の倍率を考慮して、目標Lvまでに何個作ればいいかを自動計算します。入力は職人ごとに別々で自動保存されます。

-
現在レベル
-
集中力
-
次のLvまで
×1.00
適用倍率

職人を選択

計算したい職人を選んでください。入力した経験値・元気玉・料理の設定は職人ごとに別々で自動保存され、切り替えると復元されます。

経験値・倍率の入力 ⚒ 道具鍛冶(メイン垢)

「いま持っている累積経験値」を入力してください。元気玉・料理・エンゼルスライム帽・修練の心得(課金)を使う場合は ON に。ブーストは加算で合算されます。

累積値(Lv1からの合算)で入力してください。0だとLv1スタート扱い。職人ごとに別々で保存されます。
📊 レベルから入れる(経験値の数値を忘れた時)

「だいたい Lv○○ だった」と覚えている時に、そのレベルになりたての累積経験値を上の欄へ入れます。開いた時は今のレベルが入ります。

Lv
レベルを入れると、なりたての累積経験値が出ます
元気玉
通常は1.5倍。イベント等で変動する場合は手動で調整できます。
料理
%
職人経験値アップ料理のボーナス(%入力)。10%ならそのまま「10」と入力。
エンゼルスライム帽
%
有効レベル上限
Lv以下
頭装備「エンゼルスライム帽」を着けると職人経験値+50%有効レベル上限(既定74)を超えると、ONでも自動で無効になります(上限は今後変わったら変更可)。
※「エンゼルスライム」は帽(ぼう)の聞き間違いと判断しました。違ったら教えてください。
修練の心得(課金・3日間)
%
DQXショップの課金アイテム「修練の心得」(3日間・職人経験値+100%)。調べた値は+100%ですが、違ったら変更できます。

現在ステータス ⚒ 道具鍛冶(メイン垢)

現在のレベル
Lv1
経験値を入力してください
集中力(Lv連動)
-
選択中の職人の集中力
現Lvでの蓄積経験値
0
このLv開始からの差分
次のLvまで残り
-
表示値ベース(倍率は加味しません)

目標Lv別 必要経験値&おすすめアイテム ⚒ 道具鍛冶(メイン垢)

節目Lv(30 / 35 / 40 / 50 / 60 / 70 / 75)までに必要な経験値と、おすすめアイテムごとの作成個数(倍率適用済み)を表示します。ランプ錬金は獲得経験値が変動するため、ゲーム内で実測した「経験値/回」を入力すると計算されます。

📈 5レベルごとの必要経験値(早見表)

レベル上限解放の目安に。そのレベルに到達するための累計経験値(Lv1からの合算)と、ひとつ前の節目からの増分を表示します。いま入力中のレベルが含まれる行をハイライトします(選択中の職人のテーブルに自動で切り替わります)。

レベル到達に必要な累計経験値前の節目から

おすすめアイテム詳細 ⚒ 道具鍛冶(メイン垢)

アイテムごとの推奨Lv帯・素材構成・参考材料費を確認できます(バザー価格は時期で変動するため目安)。

使い方のヒント

  • 累積経験値はカジノ前バザー左の職人ギルド受付で確認可能。職人カード裏面の数値が「累積値」です。
  • 入力した経験値・倍率設定は職人ごとに別々で自動保存。切り替えても消えません。
  • 【道具鍛冶】Lv1〜19は「銅のさいほう針 → 鉄のさいほう針」連打が定番(素材は道具鍛冶ギルドで購入)。
  • 【さいほう】掲載の経験値は一発仕上げ1回あたりの値です。
  • 【ランプ錬金】獲得経験値は付与する錬金効果・装備品のレベル・大成功かで変動するため固定値がありません。各商材の「経験値/回」にゲーム内の実測値を入力すると回数を計算します(入力値は自動保存)。
  • 経験値ブーストは「加算」です(DQ10仕様)。元気玉+50%・料理+10%・エンゼル帽+50%・修練の心得+100%を全部使うと、合計 +210%=×3.10(掛け算の4.95倍ではありません)。
  • エンゼルスライム帽(+50%)は職人Lvが「有効レベル上限(既定74)」以下のときだけ有効。上限を超える分(75到達以降)には効かないので、その区間は自動で外して計算します。
  • 修練の心得(課金・+100%)は3日間有効。職人経験値にも乗ります。
  • 個数 = ceil( 残り経験値 ÷ (1個あたり経験値 × 実効倍率) )。端数は1個でも切り上げ。
  • 表示はあくまでシミュレーション。会心仕上げや失敗で実数値はぶれます。

データ出典