ASTOLTIA CRYSTAL CALC

ドラクエ10
結晶金策 収支計算

裁縫職人で原始獣シリーズ一式(Lv60・5部位)を自作 → 使い込み度100まで使う → 汗と涙の結晶に変えてバザーで売る金策の収支を自動計算。バザーで調べた素材単価を入れるだけで、利益と「結晶がいくら以上なら黒字か」がわかります。

0G
総コスト
-
収入(手数料引後)
-
利益
-
損益分岐単価

素材単価入力(原始獣一式)

レシピ「原始獣のコート作成法」で作る原始獣シリーズ5部位(Lv60・さいほうLv32〜33)に必要な素材は8種。バザーで調べた単価(G/個)を入れると原価が自動計算されます。自分で集めた素材は0Gでも入力できます。必要数は下の「部位ごとの内訳」で選んだ部位に応じて変わります。入力内容はこの端末に自動保存されます。

結晶・販売設定

結晶の売値・1部位あたりの結晶数・手数料率を設定します。結晶数は錬金の付き方で変わります(Lv60装備は錬金+3で1部位36個)。

汗と涙の結晶のバザー相場。変動するので出品前に確認
デフォルト5%。変更があれば調整してください
Lv60装備の結晶数。錬金3カ所成功(+3)なら36個
自分でランプ錬金する場合の素材費の概算
選んだ部位ぶんを何セット作るか

収支結果

総コスト(素材+錬金)
0 G
収入(手数料差引後)
-
利益(収入 − 総コスト)
-
損益分岐の結晶単価
-
1部位あたり利益
-
総結晶数
-

部位ごとの原価内訳

作る部位を選べます(チェックを外すと素材費・結晶数・収入の計算から除外)。結晶収入は1部位共通(結晶数 × 売値 × (1 − 手数料率))なので、素材費が安い部位ほど利益が大きくなります。

5/5部位を作成

使い方のヒント

  • 結晶化には装備の使い込み度100が必要。装備して戦闘すると使い込み度が溜まります
  • 結晶数は錬金の枠数で増えます(錬金なし6個 / +1で12個 / +2で18個 / +3で36個)。できのよさ(★)は結晶数に影響しません
  • 自分でランプ錬金する場合は、錬金素材費の概算を「錬金コスト(G/部位)」に入れると原価に乗ります
  • 素材単価の横に出る「辞書: ◯G」ボタンは、バザー原価計算ページの素材辞書に保存した単価。タップでそのまま反映できます
  • 結晶の売値は相場で変動します。初期値3400Gは目安なので、出品前にバザーで最新価格を確認してください
  • データ出典: 結晶数 = bazaar.d-quest-10.com(汗と涙の結晶 完全攻略)/ レシピ素材 = ドラクエ10極限攻略