マインクラフト
エンチャント
装備ごとに付けられるエンチャントと、名前・目的からの逆引きをまとめるページです。対象は統合版 26.4x 系(2026-08 時点)です。
装備から引く
装備を選ぶと、付けられるエンチャントの一覧と、理想のフル構成が出ます。競合で選択が必要な箇所は理由つきで推奨を書いています。エンチャント名を押すと、下の一覧表の該当行にジャンプします。
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エンチャント名から引く
統合版で入手できる全42種の一覧です。日本語名・英語名・かな のどれでも検索できます。行の名前を押すと、入手方法・競合・Java版との差異が開きます。
読み込み中…
| 日本語名 | 英語名 | 最大Lv | 宝 | 対象装備 | 効果(統合版) |
|---|
競合表(同時に付けられない組み合わせ)
同じグループの中からは1つしか選べません。装備を作る前にここで確認しておくと、貴重な本を無駄にせずに済みます。
目的から引く
「何がしたいか」から必要なエンチャントを逆算する早見です。上から順に埋めていけば、その目的にはだいたい足ります。
エンチャントの仕組み
本棚の置き方から金床・砥石・司書ガチャ・厳選まで、統合版での実際の回し方をまとめます。Java版と違う箇所はその都度書いています。
エンチャントテーブルと本棚の配置
- 必要な本棚は15個。16個以上置いても無効(上限15)。
- 本棚が有効になる条件は3つ。片方の水平軸にちょうど2ブロック離れていること(もう一方の軸は0〜2ブロックまで)、テーブルと同じ高さか1段上にあること、テーブルと本棚の間の2マス(高さ2)が完全に空気であること。
- 2段積みにする場合、有効なのはテーブルと同じ高さと1段上だけ。3段目以上は無駄です。
下は真上から見た推奨レイアウトです。5×5の外周に本棚を1段並べ、1マスだけ出入口として空けます。外周16マス − 出入口1マス = ちょうど有効本棚15個になります。
経験値レベルとラピスラズリ
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| レベル0→30に必要な累計経験値 | 1,395ポイント |
| レベル27→30に必要な経験値 | 306ポイント |
| レベルアップに必要な量(Lv0〜15) | 2×現在Lv+7 |
| レベルアップに必要な量(Lv16〜30) | 5×現在Lv−38 |
| レベルアップに必要な量(Lv31〜) | 9×現在Lv−158 |
| エンチャントテーブルの最大要求レベル | 30 |
| 金床の上限 | 39レベル(40以上は「高すぎる!」) |
- ラピスラズリの消費はスロット1(上)=1個+1レベル/スロット2(中)=2個+2レベル/スロット3(下)=3個+3レベル。
- 表示されているレベル(例:30)以上の経験値レベルを持っている必要はありますが、実際に引かれるのは1〜3レベルだけです。つまりレベル30を維持したまま連続でエンチャントできます。
- 高レベルほど「1回で複数付く確率」と「高いレベルが選ばれる確率」が上がります。ただしレベル30でも1個しか付かないことはあります。
狙い別の必要な内部コスト(目安)
| 狙い | 必要な内部コスト(目安) |
|---|---|
| ダメージ増加V | 45以上(実質レベル30必須) |
| 効率強化V | 41以上(石・ダイヤは直接出ない) |
| 射撃ダメージ増加V | 41以上 |
| 違反IV | 42以上 |
| 密度V | 37以上 |
| 幸運III / ドロップ増加III / 宝釣りIII / 入れ食いIII | 33以上 |
| ダメージ軽減IV | 29〜37 |
| 落下耐性IV | 23〜29(レベル22前後の方が出やすい) |
| 突進III | 21以上 |
| 無限 / フレイム / 拡散 | 20以上 |
| シルクタッチ | 15以上 |
金床(本の合成と「修理コストが高すぎます」)
| 操作 | コスト |
|---|---|
| 名前変更 | +1レベル |
| 素材での修理(1個で最大耐久の25%回復) | +1レベル/素材1個 |
| 同種アイテム2つの合成(修理) | +2レベル |
| エンチャントの合成 | エンチャントごとの計算値 |
| 作業ペナルティ | 両方のアイテムのペナルティを加算 |
- 上限は39レベル。40以上になると「高すぎる!」で作業できません。
- 金床は1回の作業ごとに12%の確率で劣化します(金床 → 欠けた金床 → 壊れかけの金床 → 破壊)。
「修理コストが高すぎます」の正体と回避
アイテムは金床を使うたびに作業ペナルティが蓄積します。増え方は 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 …(2のn乗−1)で、次の作業に上乗せされる追加コストが指数的に増えていきます。
- 本同士を先に合成してから、アイテムに1回で付ける。7個のエンチャントを1つずつ付けると上限を超えますが、本をペアで組み合わせるトーナメント方式なら3回の作業で済みます。
- 同じペナルティのもの同士を合成する。
- 名前変更は修理・エンチャントと同じ作業でまとめてやる。名前変更単体ではペナルティは増えませんが、既存のペナルティは請求されます。
- 砥石でリセットする。ただしエンチャントも全部消えます。
- 作業台で同種2つを合成する。エンチャントも名前もペナルティも全部消えます。
エンチャントごとのコスト倍率
| エンチャント | アイテムから | 本から |
|---|---|---|
| ダメージ増加 / 効率強化 / 射撃ダメージ増加 / 貫通 / 忠誠 / ダメージ軽減 | 1 | 1 |
| アンデッド特効 / 虫特効 / ノックバック / 耐久力 / 高速装填 / 火炎耐性 / 落下耐性 / 飛び道具耐性 / 密度 / 突進 / 水生特効 | 2 | 1 |
| 火属性 / ドロップ増加 / 幸運 / パンチ / フレイム / 水中呼吸 / 水中歩行 / 氷渡り / 宝釣り / 入れ食い / 拡散 / 激流 / 修繕 / 爆発耐性 / 水中採掘 / 違反 / 爆風 | 4 | 2 |
| シルクタッチ / 無限 / 召雷 / 棘の鎧 / ソウルスピード / しのび足速度上昇 / 束縛の呪い / 消滅の呪い | 8 | 4 |
修繕は「本から」なら倍率2。統合版はさらに増分計算なので、修繕を付けるコストは非常に安く済みます。
砥石(エンチャント削除と経験値回収)
- 入力スロットに1つ入れると、出力にエンチャントなしのコピーが出ます。取り出すと元は消え、経験値オーブが出ます。
- 回収できる経験値は、呪い以外のエンチャントの「最低必要コスト」の合計の50〜100%(ランダム)。ダメージ増加Vなら平均35XP(45の75%)ほど。
- 作業ペナルティも完全リセットされます。これが実は最大の用途です。
- 呪い(束縛・消滅)は消せません。呪い付きのアイテムを砥石にかけると、呪い以外だけが消えます。
- カスタム名は残ります(作業台での修理だと名前も消えます)。
- 同種アイテム2つを入れると、エンチャントなしで修理された1つになります。耐久は合計+最大耐久の5%。
- 統合版では砥石の設置に支持ブロックが必要で、水中に置くと壊れます(Javaは不要)。
修繕の入手ルート(統合版での現実的な集め方)
- 司書ガチャ(最有力・再現性あり)。修繕の本を売る司書を1人作れば、あとは無限に買えます。
- 釣り。宝カテゴリから出ます。宝釣りIIIで宝カテゴリ11.3%。放置釣り機との相性が良いです。
- 襲撃(レイド)のMobドロップ(統合版限定)。襲撃で湧いたMobがエンチャント本を落とします。統合版はMobの装備ドロップ率が25%(Javaは8.5%)と高めです。
- チェスト。要塞・砂漠のピラミッド・廃坑・ジャングル寺院・砦の遺跡・エンドシティ・古代都市・チャレンジ部屋(トライアルチャンバー。チェストと宝物庫の両方)。
司書ガチャ(狙ったエンチャント本を出させる)
| 段階 | スロット | 取引内容 |
|---|---|---|
| 見習い | 1 | 紙24個 → エメラルド |
| 見習い | 2 | 本棚(エメラルド9) または エンチャントの本(エメラルド5〜64+本1冊) |
| 一人前 | 3 | 本4冊 → エメラルド |
| 一人前 | 4 | ランタン または エンチャントの本 |
| 一人前上位 | 5 | イカスミ5個 → エメラルド |
| 一人前上位 | 6 | ガラス4個 または エンチャントの本 |
| 熟練 | 7 | 本と羽根ペン → エメラルド(統合版は2冊必要/Javaは1冊) |
| 熟練 | 8 | コンパス/時計 または エンチャントの本 |
| 達人 | 9 | 赤いロウソク(統合版75%)/黄色いロウソク(統合版25%) |
26.10「Tiny Takeover」で司書は名札を売らなくなり、達人枠が赤・黄のロウソクに置き換わりました。ただしエンチャントの本の取引枠(スロット2・4・6・8の4か所)は変更なしなので、ガチャの手順は従来どおりです。
手順
- 村人(成体・未熟な村人以外)を1人、閉じた空間に確保する。
- 書見台を置く。村人が司書になる。
- 取引画面を開き、エンチャントの本が並んでいるか/中身は何かを確認する。
- 欲しくなければ取引せずに書見台を壊す。村人が求職者(職業なし)に戻る。
- 書見台を置き直すと職業が再抽選され、新しい取引になる。
- 3〜5を繰り返し、当たりが出たらそこで初めて取引する(職業と取引内容が永久固定される)。
- 一度でも取引すると、その村人の職業と取引内容は永久に固定されます。リセットは不可能になります。
- リセットが効くのは見習い(石のバッジ)で、まだ一度も取引していない村人だけ。
- 経験値ゼロの村人は、放っておいても定期的に取引内容が変わります。
- 書見台が村人から届く位置(アクセス可能な場所)にあること。
- 統合版では、村人が取引在庫を補充するのに近くにベッドが必要です(寝る必要はないが紐付けが要る)。Java版は仕事ブロックだけで補充されます。
エンチャント厳選(統合版のシード仕様)
- エンチャントテーブルが提示する3候補は、プレイヤーごとに保存されたエンチャントシード(XpSeed)で決まります。
- 1回エンチャントするとシードが再生成されます。つまり候補を引き直すには「何かをエンチャントする」しかありません。
- 本棚の数と、そのアイテムのエンチャントの付きやすさ(enchantability)が同じなら、実際にエンチャントするまで同じ候補が出続けます。同じ材質のツルハシ・シャベル・クワは、出てくる候補が共通です。
振り直しの手順(統合版)
- 本命のアイテムをテーブルに置いて3候補を確認する(ヒントは1つ目のエンチャントのみ表示)。
- 気に入らなければ、安いアイテム(石の道具や本)を上のスロット(レベル1・ラピス1)でエンチャントする。
- シードが変わるので、再度本命アイテムを置いて候補を確認する。
- 気に入るまで2〜3を繰り返す。
enchantability(付与しやすさ)
| ティア | 値 |
|---|---|
| 金の防具 | 25 |
| 金の道具・武器 | 22 |
| 革防具 / メイス / ネザライト防具 / ネザライト道具武器 / 木の道具武器 | 15 |
| 鉄の道具・武器 | 14 |
| 銅の道具・武器 | 13 |
| チェーン防具 | 12 |
| ダイヤ防具 / ダイヤ道具・武器 | 10 |
| 鉄防具 / カメの甲羅 | 9 |
| 銅防具 | 8 |
| 石の道具・武器 | 5 |
| 本 / 弓 / クロスボウ / 釣竿 / トライデント | 1 |
金装備はエンチャント運が突出して良いので、金の剣はダメージ増加Vをテーブルから直接出せる唯一のティアです。銅は鉄とほぼ同等で、エンチャント面での優位はありません。
経験値の効率的な稼ぎ方
案1:村人との取引+司祭の経験値瓶(最も安定・自動化しやすい)
- 取引1回あたり3〜6XP(レベルアップ時は+5XP)。
- 達人の司祭は「エメラルド3個 → 経験値瓶」を売ります。経験値瓶1本は3〜11XP。
- 紙・小麦・サトウキビでエメラルドを量産 → 経験値瓶に変換、という循環が組めます。危険がなく放置しやすいので、修繕の維持にも最適です。
案2:スポナー式トラップ(ゾンビ/スケルトン)
- ゾンビ・スケルトンなど大半の敵Mobは5XP+装備1点につき1〜3XP。
- 廃坑・ダンジョンのスポナーを利用すれば設置コストが低く済みます。
- 統合版はMobの装備ドロップ率が25%(Javaは8.5%)なので、装備由来の追加XPと副産物が多いです。
- 応用として、ガーディアントラップ(1体10XP)・ブレイズトラップ(1体10XP)はレートがさらに高くなります。
案3:カマドでの精錬(安全・完全放置向き)
- 竹・昆布は精錬で0.1XP/個。自動竹・昆布農場+カマドで放置できます。
- カマドは取り出さずXPを溜め込めるので、必要なときにまとめて取り出して一気にレベル30という運用ができます。
- ネザークォーツ(ラピスと同じく採掘で2〜5XP)を掘るのも序盤には有効です。
カースエンチャント(束縛の呪い・消滅の呪い)
- 束縛の呪い:防具スロットから外せなくなります。死亡・破壊・クリエイティブ以外で外す手段はありません。
- 消滅の呪い:死亡時にアイテムが消滅します。
- どちらも砥石でも作業台でも消せません。付いたアイテムは実質使い捨てです(ブロック系なら設置→破壊で手放せます)。
- 入手は司書の交易・釣り・チェスト・襲撃のMobドロップ。エンチャントテーブルでは付きません(宝エンチャント扱い)。
- 統合版のIDはJava版と2つだけ違います。束縛の呪い=binding(Javaは binding_curse)/消滅の呪い=vanishing(Javaは vanishing_curse)。
情報の出典と対象バージョン
このページの数値はすべて統合版(Bedrock Edition)26.4x 系基準です(最終確認:2026-08-21 / 26.45・機能バージョン26.44)。出典は minecraft.wiki 英語版の Enchantment / Enchanting table mechanics / Anvil mechanics / Grindstone / Experience / Trading / Librarian / Mace / Wind Burst / Spear / Lunge / Armor 各ページです。未リリースの 26.50「Third Drop 2026」の内容は含めていません。