BIOME IDENTIFICATION

マインクラフト
バイオームの見分け方

統合版にはバイオーム名を画面に出す機能がありません。地面のブロック・木・草花・出現Mob・水の色から今いる場所を言い当てるための手がかりを、オーバーワールドの55種ぶん整理したページです。対象は統合版 26.4x 系(2026-08 時点)です。

統合版
対応エディション
26.4x 系
対象バージョン
2026-08
情報の時点
55種
収録バイオーム

バイオーム名を確認する方法

最初に結論です。統合版には「今いるバイオーム名」を画面に出す機能がありません。Java版の F3 デバッグ画面(Biome: minecraft:plains と出るあれ)は Java版専用で、統合版に相当する機能はありません。ただしチートONのワールドなら /locate biome で「今そこにいるか」を確定できます。無理ゲーではありません。

設定の「座標を表示」をONにしても出るのは XYZ座標だけで、バイオーム名は出ません。名前を確定させたいなら /locate biome を打って距離を見る、それ以外は画面の見た目で判断する。この2本立てになります。見た目で判断する手順は次のセクションからです。

このページのバイオーム名について

バイオームの日本語名は、公式のゲーム内表記ではなく日本語版Wikiの表記です。統合版はバイオーム名を画面に一切表示しないため、公式の日本語表記を実機で確認する手段がありません。とくに硫黄の洞窟は2026年に追加された新しいバイオームで、日本語表記の裏取りが1ソースだけです。名前を確実に指したいときは、併記してある英語名と統合版のIDのほうを使ってください。

確認手段の一覧

統合版でバイオームを確認する手段と、それぞれで分かること
手段 統合版で使えるか 何が分かるか
F3 デバッグ画面 使えない(Java版専用) ー
設定「座標を表示」/
/gamerule showcoordinates true
使える XYZ座標だけ。バイオーム名は出ません。設定 → ゲーム → 座標を表示
/locate biome 使える(1.19.10〜) 指定したバイオームの最寄り座標と距離。距離がほぼ0なら「今そこにいる」と判定できる
/execute if biome 使えない(Java版専用) ー
/seed 使えない(Java版専用) ー。統合版のシードはワールドの「編集」画面で確認・コピーします
実績「冒険の時間」 使える 「17種類のバイオームを発見」の進捗数だけ。どのバイオームを踏んだかの一覧は出ないので判別には使えません
地図(マップ)アイテム 使える 地形の色だけ。バイオーム名は出ません。遠目の地形把握には有効です
外部ツール(シードマップ) 使える シードと座標を入れればバイオームが分かります。「バイオームの探しかた」で扱います

/locate biome の使い方

チートONのワールドで、チャットに次を入力します。

/locate biome minecraft:jungle

成功すると「The nearest ... is at [x y z] (N blocks away)」と返ります。N(距離)がほぼ 0 なら、今立っている場所がそのバイオームです。候補を1つずつ試す総当たりにはなりますが、「ここジャングルで合ってる?」を確定させる用途では実用的です。

落とし穴1: 頭に minecraft: を付けないと通りません

統合版 1.21.100 以降、名前空間 minecraft: の指定が必須になりました。/locate biome plains ではなく /locate biome minecraft:plains と書きます。付け忘れるとコマンドが弾かれます。このページの一覧表のID列は、そのまま貼れる形(minecraft: 付き)で載せてあります。

落とし穴2: 統合版のIDは見た目の名前と違う「旧名称」のことがあります

統合版のバイオームIDは昔の名前のまま残っているものが多いです。Java版の感覚で打つと通りません。とくに引っかかりやすいのが次の5つです。

吹きさらしの丘 → minecraft:extreme_hills/暗い森 → minecraft:roofed_forest/荒野 → minecraft:mesa/雪原 → minecraft:ice_plains/沼地 → minecraft:swampland

旧名称のIDは全部で19種あります。「バイオーム一覧と決め手」の表のID列に「旧ID」バッジを付けてあるので、打つ前にそこで確認してください。

統合版ではできないこと

/execute if biome はJava版限定です。「そのバイオームにいたら〜する」という条件分岐は統合版では組めません。

/seed もJava版限定です。統合版でシードを見るときは、コマンドではなくワールドの「編集」画面(設定 → ゲーム)を開きます。ここで表示・コピーできます。

実績「冒険の時間」は「17種類のバイオームを発見」という進捗の数字が出るだけで、どのバイオームを踏んだかの一覧は出ません。「あと何種類か」は分かっても「どれがまだか」は分からないので、判別には使えません。

未確認: /locate biome が届く範囲

Java版は検索範囲が 12801×12801 ブロックと明記されていますが、統合版の検索範囲は未確認です。Wiki上でも「情報求む」の扱いで確定情報がありません。遠くのバイオームが見つからなかったとき、それが「本当に無い」のか「検索範囲の外」なのかは区別できない点に注意してください。

見分けかたの手がかり

見た目で判断するときは「決め手になる手がかり」から順に見るのがコツです。色や雰囲気から入ると、まず外します。まず木と固有の草花を見て、それでも決まらなければ地面・Mob・水の色に降りていく、という順番です。

手がかりの強さランキング

バイオーム判別に使える手がかりを、決め手になりやすい順に並べた表
順位 手がかり 強さ 理由
1木の種類★★★アカシア=サバンナ、マングローブ=マングローブの沼地 のように1対1で決まるものが多い
2固有ブロック・固有の草花★★★ピンクの花びら=サクラの林、アイブロッサム=ペールガーデン など一発で決まる
3地面のブロック★★☆菌糸=キノコ島、泥=マングローブの沼地、テラコッタ=荒野
4固有Mob★★☆パンダ=竹林、ヤギ=高山、アルマジロ=サバンナ/荒野、ウーパールーパー=繁茂した洞窟
5構造物★★☆森の洋館=暗い森/ペールガーデン、ジャングルの寺院=ジャングル
6地形の形・高さ★☆☆高山系・高原系の切り分けに使う。単独では決まらない
7草と葉の色★☆☆乾燥=黄色寄り/湿潤=濃い緑 の傾向はあるが、近縁バイオーム同士は色が同一のことが多い
8空・霧・水の色★☆☆統合版は水の色がバイオームごとに違う。慣れると効く
9天気★☆☆雨/雪/降らない の3択で大分類にはなる
10音楽☆☆☆傾向はあるがランダム。唯一の例外がペールガーデン(音楽が鳴らない)

水の色(統合版だけの強い手がかり)

統合版は水の色がバイオームごとに大きく違います。Java版はほとんどのバイオームで #3F76E4 に統一されているので、これは統合版だけが使える判別材料です。近くに水たまり・川・海があるなら、まず水の色を見てください。とくに沼地の濁った灰緑・マングローブの沼地のティール・キノコ島の灰色・硫黄の洞窟の酸性の緑は他と見間違えようがありません。
統合版の水の色とバイオームの対応
水の色(統合版) バイオーム
#02B0E5 明るい水色暖かい海
#0D96DB 青ぬるい海
#1787D4 標準的な青海洋・深海
#2080C9 やや暗い青冷たい海
#2570B5 暗い青凍った海
#0084FF 鮮やかな青河川
#44AFF5 明るい水色平原、ヒマワリ平原、草地、林、雪の斜面、山頂系
#14A2C5 青緑ジャングル、竹林
#2C8B9C 青緑(くすみ)サバンナ
#32A598 青緑砂漠
#617B64 灰緑(濁った緑)沼地
#3A7A6A ティール(青緑)マングローブの沼地
#4E7F81 くすんだ青緑荒野
#8A8997 灰色キノコ島
#34BF89 酸性の緑硫黄の洞窟
#76889D 灰青ペールガーデン

未確認: 実際の見え方は設定で変わります

上の16進値は各バイオームの定義値です。実際の画面での見え方は「バイオームブレンド」の設定・描画距離・Vibrant Visuals の有無で変わります。数値どおりに見えるとは限らないので、「沼地は濁った緑っぽい」「キノコ島は色が抜けて灰色っぽい」という相対的な違いとして使ってください。

地面のブロック

地面のブロックとバイオームの対応
地面 該当バイオーム
草ブロック(普通)平原・森林・タイガ・サバンナ・ジャングルなど大多数
砂砂漠、砂浜、暖かい海/ぬるい海の海底
赤い砂+テラコッタ荒野系すべて
粗い土マツ/トウヒの原生林、吹きさらしのサバンナ、森のある荒野の高所
ポドゾルマツ/トウヒの原生林、竹林(竹の下)
菌糸(マイセリウム)キノコ島だけ
泥(マッドブロック)マングローブの沼地
雪ブロック+粉雪林、雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂
氷塊(かたい氷)氷樹、凍った山頂
砂利がほぼ全面吹きさらしの砂利の丘、海洋/深海の海底
石+方解石(カルサイト)石だらけの山頂
石がむき出しの崖石の海岸
スカルク深い暗闇
硫黄・辰砂(シナバー)硫黄の洞窟

草と葉の色

色だけでバイオームを当てようとしないでください。色は気温と湿度から計算されるので、気候が近いバイオームは色が完全に同じになります。たとえば 林・雪の斜面・尖った山頂・凍った山頂・雪原 はすべて草色 #80B497(青緑)で、色では区別できません。色が使えるのは「グループの大分類」までです。

実戦で使える色の判断はこの3つだけです。

  • 草が灰色に見える → ペールガーデンで確定です。彩度のない #778272 はここにしかありません。
  • 草が黄土色〜茶色 → 砂漠/サバンナ/荒野のどれかです。#BFB755(砂漠・サバンナ)と #90814D(荒野系)。
  • 草が青緑寄り → 寒冷バイオーム(雪原・山岳系)です。#80B497。
統合版の草の色とバイオームの対応
草の色(統合版) 見え方 主なバイオーム
#91BD59標準的な黄緑平原、ヒマワリ平原
#79C05A少し濃い緑森林
#88BB67やや青みの緑シラカバの森
#507A32暗い緑暗い森
#59C93C鮮やかなライトグリーンジャングル
#55C93F鮮やかな緑キノコ島
#BFB755くすんだ黄土色砂漠、サバンナ
#90814D茶色っぽい枯れ色荒野系
#6A7039 / #4C763C濁った暗い緑沼地、マングローブの沼地
#86B783灰みの緑タイガ
#80B497青緑(寒色)雪原、林、雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂
#8AB689灰緑吹きさらしの丘
#86B87F明るい灰緑草地
#B6DB61明るい黄緑サクラの林
#9ABE4B黄緑石だらけの山頂
#778272灰色(彩度なし)ペールガーデン

木の種類(いちばん強い手がかり)

木の種類からほぼ確定できるバイオーム
木 ほぼ確定できるバイオーム
アカシアサバンナ系(サバンナ/サバンナの高原/吹きさらしのサバンナ)
マングローブ(根がむき出し)マングローブの沼地
サクラ(ピンクの葉)サクラの林
ペールオーク(白い幹・灰色の葉・垂れた苔)ペールガーデン
ダークオーク(2×2の太い幹・屋根状の葉)暗い森
ジャングルの木(2×2の巨木+ツタ)ジャングル系
シラカバだけで構成シラカバの森/シラカバの原生林
トウヒ(円錐形の針葉樹)タイガ系・林・雪原(まばら)
オークのみ・まばら平原・森林・河川
木がない砂漠・荒野・雪原・山頂系・キノコ島(巨大キノコのみ)

自生する植物・花(一発で決まるもの)

自生する植物・花と、それが生えるバイオーム
植物 生成バイオーム
ヒマワリヒマワリ平原だけ
青いラン(ヒスイラン)沼地だけ
ピンクの花びらサクラの林だけ
アイブロッサムペールガーデンだけ
淡い苔ブロック/淡い苔のカーペット/垂れ下がった淡いコケペールガーデンだけ
ワイルドフラワー(黄色い小花の群生)シラカバの森・シラカバの原生林・草地の3つだけ
落ち葉(リーフリター)森林・暗い森・森のある荒野の3つだけ
枯れ草(短い/背の高い)・サボテンの花砂漠と荒野系だけ
低木(ブッシュ)河川/凍った川の岸、シラカバの森、シラカバの原生林、森林、平原、吹きさらしの丘・砂利の丘・森
ホタルブッシュ水辺の多くのバイオーム。ただし沼地は水辺以外にも生え、マングローブの沼地は泥の上に生える。統合版では荒野系には生えない
スイートベリーの茂みタイガ系(雪のタイガはやや少なめ)
シダ・大きなシダタイガ系、ジャングル
スイレンの葉沼地、マングローブの沼地
ほぼ全種類の花が揃う花の森、草地

地形の形

地形の形とバイオームの対応
地形 該当
平坦で視界が開けている平原・ヒマワリ平原・サバンナ・砂漠・雪原
なだらかな丘平原・森林
高原(台地の上が平ら)サバンナの高原、荒野の高原、草地、サクラの林
雲を超える鋭い峰尖った山頂
雲を超えるがなだらかな峰凍った山頂
90度に切り立つ・空中に浮く地形・巨大な滝吹きさらしのサバンナ
高さ10〜20(最大50超)の氷の尖塔氷樹
バルカン状の細い塔(テラコッタ)侵食された荒野
海沿いの断崖石の海岸
水深30超深海系
浅い水たまりが点在・全体が海面高度沼地

出現するMob

出現するMobからほぼ確定できるバイオーム
Mob ほぼ確定できるバイオーム
ムーシュルームキノコ島だけ
ウーパールーパー繁茂した洞窟だけ
洞窟グモ(自然湧き)硫黄の洞窟だけ(スポナーからの湧きを除く)
パンダジャングル系(竹林が最も高確率)
オセロット・オウムジャングル系
ヤギ尖った山頂、凍った山頂、雪の斜面
ラマ吹きさらしの丘系、サバンナ(統合版)、サバンナの高原
アルマジロサバンナ系、荒野系
ラクダ砂漠だけ
ホッキョクグマ雪原、氷樹、雪の斜面、凍った海など寒冷帯
キツネタイガ系、林
オオカミ森林、タイガ系、まばらなジャングル、森のある荒野の高所、サバンナの高原
ウマ・ロバ平原、サバンナ、草地(ロバ)
カエル(温帯)沼地
カエル(温暖)マングローブの沼地
ハスク・パーチド・ラクダハスクジョッキー砂漠(夜・乾いた雷雨時)
ストレイ雪原、氷樹、山頂系、凍った海(統合版は夜/雷雨時)
スライム(湿地湧き)沼地、マングローブの沼地
ボグド沼地、マングローブの沼地
クリーキングペールガーデンだけ(夜)
硫黄キューブ硫黄の洞窟だけ
ウォーデン深い暗闇だけ
Mobがほぼ湧かない(敵対Mobも湧かない)キノコ島、深い暗闇、河川(統合版)

牛・豚・ニワトリの見た目でも気候が分かります(1.21.70以降)

温帯(従来どおりの見た目)=平原、ヒマワリ平原、森林、花の森、シラカバの森、シラカバの原生林、暗い森、沼地(豚だけはサクラの林も)。

温暖(Warm)=サバンナ系、ジャングル系、荒野系。寒冷(Cold)=タイガ系、雪のタイガ、マツ/トウヒの原生林、吹きさらしの丘・砂利の丘・森。

つまり「見慣れない色の牛がいる=温帯バイオームではない」という判定に使えます。

空と霧の色

統合版のオーバーワールドの空の霧の色は基本 #ABD2FF です。例外は2つだけなので、逆に「いつもと空気の色が違う」と感じたら、その2つのどちらかを疑ってください。

  • ペールガーデン — 霧が #817770(灰茶)、空そのものが #B9B9B9 の灰色になります。
  • 硫黄の洞窟 — 霧が #8CB831(黄緑)になります。

音楽・環境音

  • バイオームごとに流れやすい曲の傾向はありますが、ランダム性が高く判定には使えません。
  • 例外はペールガーデンです。入ると音楽がフェードアウトして無音になり、出ると再開します。「森なのに急に音楽が消えた」=ペールガーデンです。
  • 沼地とマングローブの沼地は霧が濃く、水中の霧も他より濃くなります。

未確認: バイオーム固有の環境音のリスト

沼地の霧の濃さとペールガーデンの無音は確認できましたが、「このバイオームでだけ鳴る環境音」の網羅的なリストは統合版向けに確認できていません。音を決め手にするのはペールガーデンの無音だけにとどめておくのが安全です。

降る天気

降る天気とバイオームの対応
天気 バイオーム
雨も雪も降らない砂漠、サバンナ系、荒野系
雪が降る雪原、氷樹、雪のタイガ、雪の砂浜、林、雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂
雨が降る上記以外のほとんど
高所だけ雪吹きさらしの丘系(一定高度以上)、石の海岸の頂上付近

「雨宿りしたことがない/一度も雨を見ていない」なら、まず乾燥帯(砂漠・サバンナ・荒野)です。

バイオーム一覧と決め手

統合版 26.4x 系で通常のワールドに生成されるオーバーワールドのバイオーム55種です。日本語名・英語名・統合版のIDのどれでも検索できます。「決め手」の欄だけ拾い読みすれば、目の前の景色と突き合わせられます。ID列はそのままチャットに貼れる形(minecraft: 付き)で載せています。日本語名は公式のゲーム内表記ではなく日本語版Wikiの表記なので、名前を確実に指したいときは英語名かIDのほうを使ってください。

読み込み中…

バイオームの決め手・固有素材・統合版IDの一覧
バイオーム名 ひと目で分かる決め手 固有の素材・Mob・構造物 統合版のID
読み込み中…

この一覧に載せていないもの

統合版のデータ上には forest_hills jungle_hills などの旧バージョン用IDが約30種残っていますが、1.18以降の地形生成では出現しません。Wikiでも「未使用」と明記されているので、この一覧からは外しています。

まだら模様の森(Dappled Forest)は 26.40 時点では「Drop 3 of 2026」の実験トグルをONにしたワールドでのみ生成される実験機能です。通常プレイでは出会わないので、判断基準としては載せていません。26.50 の内容も含めていません。

硫黄の洞窟は 26.20 で追加された新バイオームです。沼地や砂漠の近くの平坦な地形の下に出やすく、海や高山の真下には生成されません。

間違えやすい組み合わせ

ここがこのページの本題です。似ている2つのうちどちらか分からないときに、どこを1点だけ見れば切れるかを対比でまとめました。全32組あります。迷ったら「決め手」の行だけ読んで、左右のどちらの説明が目の前の景色と合うかを見てください。

エメラルドが採れる山岳系10種

エメラルド鉱石が生成されるのは、次の10バイオームだけです(統合版・Java版共通)。逆に言えば、この10種のどれかにいることを確認できれば、あとは山肌を見て回るだけでエメラルドが手に入ります。まずは下の判定フローで「今そこがエメラルド圏内か」を切ってください。

エメラルドの採れるバイオームの数について、情報が割れています。Wikiの Biome ページ本文には「吹きさらしの丘は6つのバイオームのうちの1つ」という記述が残っていますが、Emerald Ore ページには10バイオームが明示的に列挙されています。このページはより具体的な10種の側を採用しています(列挙された数を数えても10で一致します)。

今エメラルドが採れる場所にいるかの判定フロー

  1. ヤギがいる?

    YES → 尖った山頂/凍った山頂/雪の斜面。エメラルド圏内で確定

    NO → 次へ

  2. ラマがいる?

    YES → 吹きさらしの丘系、またはサバンナ系。周りが草の丘・砂利の丘・疎林ならエメラルド圏内(草が黄土色でアカシアが生えていればサバンナなので圏外)

    NO → 次へ

  3. 足元が粉雪/雪ブロックで、山の斜面にいる?

    YES → 林か雪の斜面。エメラルド圏内(草ブロックの上に雪が乗っているだけなら雪のタイガなので圏外)

    NO → 次へ

  4. サクラの木がある?

    YES → サクラの林。エメラルド圏内

    NO → 次へ

  5. 高原の花畑で、生えている木にハチの巣が付いている?

    YES → 草地。エメラルド圏内。しかも山岳系で唯一、村が生成されます

    NO → 次へ

  6. 雪のない山頂で、白い縞(方解石)が入っている?

    YES → 石だらけの山頂。エメラルド圏内

    NO → 次へ

  7. どれにも当てはまらない

    エメラルドは出ません。掘っても時間の無駄なので、山を探しに移動してください

10種の見分けかた

エメラルド鉱石が生成される10バイオームと、その見分けかた
# バイオーム 統合版のID 見た目でこう判断する
1 草地Meadow minecraft:meadow 高原の花畑。生えている木は1本きりで必ずミツバチの巣付き。ワイルドフラワーあり。山岳系で唯一、村が生成されます
2 サクラの林Cherry Grove minecraft:cherry_grove ピンクの葉と舞う花びら。地面にもピンクの花びらが落ちています
3 林Grove minecraft:grove 地面そのものが雪ブロックと粉雪で、その上にトウヒが生えています(雪のタイガは地面が草ブロック)
4 雪の斜面Snowy Slopes minecraft:snowy_slopes 木のない雪と粉雪の斜面。ヤギがいます。イグルーが生成される唯一の山岳系です
5 尖った山頂Jagged Peaks minecraft:jagged_peaks 雲を貫く鋭い峰。雪1層の下がすぐ石で、石炭・鉄・エメラルドが露出しています
6 凍った山頂Frozen Peaks minecraft:frozen_peaks 峰がなだらか。氷塊と氷のブロックが混ざります
7 石だらけの山頂Stony Peaks minecraft:stony_peaks 雪がない山頂。石に白い方解石の縞が入ります。動物が一切湧きません
8 吹きさらしの丘Windswept Hills minecraft:extreme_hills旧ID 草の丘に石がむき出しの部分が混じります。ラマがいます
9 吹きさらしの砂利の丘Windswept Gravelly Hills minecraft:extreme_hills_mutated旧ID 地面がほぼ全面砂利。統合版はほぼ完全に砂利で覆われます
10 吹きさらしの森Windswept Forest minecraft:extreme_hills_plus_trees旧ID 吹きさらしの丘の地形ですが、石がむき出しの部分がなく全面が草で、トウヒとオークの疎林になっています

掘るより山肌を歩くほうが正解です

  • エメラルド鉱石は Y=-16〜320 に生成され、理論上のピークは Y=232 です。ただし現実の地形は上のほうがスカスカなので、実際にいちばん多いのは Y=90 前後になります。
  • 1つの塊は0〜3個(多くは1個)でバラけて生成されるので、「一気に大量に掘る」たぐいの鉱石ではありません。山肌に露出しているものを拾いながら歩くのが最も効率的です。
  • 深層エメラルド鉱石は Y=-16〜8 でしか生成されず、鉱脈も1個単位なので、世界全体でも極めて希少です(推定3450万個)。狙って掘るものではありません。
  • 統合版で確認したいときは /locate biome minecraft:jagged_peaks のように打ちます。吹きさらし系はIDが旧名称なので、上の表のID列をそのまま貼ってください。
鉱石・素材の高さ - Y座標ごとに何が掘れるかを引く

拠点バイオーム別の立ち回り

拠点のバイオームが決まると、手に入るものと足りないものが決まります。足りないものは「隣のバイオームまで歩いて取ってくる」しかないので、先に把握しておくと詰みません。ジャングルと砂漠はとくにくわしく書いています。

ジャングル くわしく
手に入りやすいもの

竹(足場・棒・本の量産)、スイカ(食料と回復)、カカオ豆(茶色の染料・クッキー)、ジャングル材、大量の木材、オウム・オセロット・パンダ、ツタ。

手に入らない・不足するもの

村がないので交易・鉄ゴーレム・ベッドが手に入りません。エメラルド鉱石もありません。羊が湧きにくく羊毛が不足します。視界が悪く迷いやすく、平地もありません。

序盤のおすすめの動き
  1. まず竹を確保します。足場と棒が無限になり、探索も建築も一気に楽になります。
  2. スイカ畑を作って食料を安定させます。回復手段も同時に確保できます。
  3. 最優先で村を探しに出ます。ジャングルの外周(まばらなジャングル)を抜けた先の平原・サバンナ・砂漠を目指してください。

ジャングルは「素材は豊富だが交易とエメラルドがゼロ」という極端なバイオームです。竹とスイカで自給は完成しますが、村がない以上、エメラルド経済は外に出ないと始まりません。ジャングルの寺院と古代の轍は生成されるので、序盤の初期装備はそこから調達できます。

砂漠 くわしく
手に入りやすいもの

砂漠の村(交易が最速で回ります)、砂漠の寺院、砂(ガラス・TNT)、砂岩、サボテン(緑の染料)、サトウキビ(紙)、ラクダ、化石(骨ブロック)。

手に入らない・不足するもの

木がほぼゼロ。水源も少なく(オアシスと村の井戸くらい)、草ブロックがないので種が採れません。羊がいないので羊毛も不足します。夜はハスクとパーチドが湧きます。

序盤のおすすめの動き
  1. 村を見つけたらそこを拠点にします。ベッド・畑・作業台がすでにそろっています。
  2. 寺院のTNTと戦利品を回収します。床の圧力板を必ず先に壊してください。
  3. 木材だけは近くの森・サバンナから運んで備蓄します。ここをサボると中盤で止まります。
  4. 水はバケツ2杯で無限水源を作ります。畑と釣りの両方に効きます。

砂漠は構造物の宝庫(砂漠の村・砂漠の寺院・砂漠の井戸・前哨基地)で、序盤の立ち上がりだけなら最速クラスです。弱点は木・水・食料。逆に言えばその3つを外から運び込めば最強の拠点になります。ジャングルの隣が砂漠という配置なら、木と食料はジャングル側、交易と構造物は砂漠側、と分担させるのがいちばん噛み合います。

平原 初心者に最もおすすめ
手に入りやすいもの

平原の村(最も多い)、ウマ・ロバ、牛・豚・羊・鶏がすべて揃う、花が豊富、視界が良く洞窟の入口・溶岩湖を見つけやすい。

手に入らない・不足するもの

木が少なめ(オークがまばら)。エメラルド鉱石なし。特別なユニーク素材がない。

序盤のおすすめの動き
  1. 村を確保して交易を開始します。
  2. 視界が開けているので洞窟の入口を探して鉱石を掘ります。
  3. 木は隣接する森林から調達し、ウマを捕まえて移動速度を確保します。

初心者に最も勧められるのが平原です。村が多く、動物が全種揃い、地形が読みやすい。デメリットは「尖った強みがない」ことだけです。平原は森林・砂漠・サバンナ・タイガと隣接しやすいので、足りないものは歩いてすぐ取りに行けます。

森林・シラカバの森
手に入りやすいもの

木材が大量、リンゴ(オークの葉から)、ミツバチの巣(ハチミツ・ハニカム)、オオカミ(森林のみ・犬にできる)、落ち葉、キノコ。

手に入らない・不足するもの

村が生成されない。エメラルド鉱石なし。視界が悪く洞窟を見つけにくい。シラカバの森はオオカミが湧きません。

序盤のおすすめの動き
  1. 木材と食料(リンゴ)を確保します。
  2. ミツバチの巣を見つけたらシルクタッチで回収して拠点に持ち帰ります。
  3. 森林ならオオカミを手懐けて護衛にします。
  4. 村を探しに開けた場所へ出ます。

シラカバの森は建材としてのシラカバ材が均一で美しいので、建築拠点に向きます。ただしリンゴが採れない(シラカバの葉からは出ません)ので、食料計画は別に立ててください。

サバンナ
手に入りやすいもの

サバンナの村、アカシア材(オレンジ色の独特な木材)、ウマ、ラマ(統合版)、アルマジロ(アルマジロの甲羅=オオカミの鎧)、視界が非常に良い。

手に入らない・不足するもの

雨が降らないので水源が限られます。エメラルド鉱石なし。木の密度が低い。サバンナの高原には村も前哨基地も生成されません。

序盤のおすすめの動き
  1. 村を確保します。
  2. ウマを捕まえます(サバンナは平原と並ぶウマの産地です)。
  3. アルマジロから甲羅を集めてオオカミの鎧を作ります。
  4. 村が見つからないときは高原を降りてください。村があるのは低地側です。
タイガ・雪のタイガ・雪原
手に入りやすいもの

スイートベリー(放置で増える食料源)、トウヒ材、オオカミ(犬)、キツネ、タイガの村(鍛冶屋が多い)、雪ブロック・氷、イグルー。

手に入らない・不足するもの

エメラルド鉱石なし。雪原は動物がウサギとホッキョクグマしか湧かず食料難。雪原は作物が育ちにくい(光量と凍結)。雪のタイガはスイートベリーが少なめ。

序盤のおすすめの動き
  1. スイートベリーの茂みを見つけたらすぐ畑にします(放置で増えます)。
  2. オオカミを手懐けます。
  3. タイガの村で鍛冶屋の交易を回します。
  4. 雪原単独は序盤拠点として厳しいので、タイガ側に寄せてください。

雪原は「雪と氷が無限に手に入る」以外の利点が薄く、序盤の拠点としては最も難易度が高い部類です。ただしイグルーの地下に司祭の実験室がある個体を引ければ、ゾンビ村人の治療(=激安交易)に直結します。

沼地・マングローブの沼地
手に入りやすいもの

青いラン(ここだけ)、粘土(大量)、サトウキビ、スライムボール(満月の夜に大量)、沼地の小屋=ウィッチと黒猫、カエル・オタマジャクシ、化石。マングローブ側はマングローブ材・泥・ホタルブッシュ。

手に入らない・不足するもの

村が生成されない。エメラルド鉱石なし。平らな地面が少なく建築しづらい。水没しやすく、視界が霧で悪い。マングローブの沼地には沼地の小屋が生成されません。

序盤のおすすめの動き
  1. 粘土を大量に採ってレンガを確保します。
  2. スライムボールを集めてピストン・粘着ピストンを作ります。
  3. 沼地の小屋のウィッチトラップ化を狙います。
  4. 畑と拠点は隣接する平原・森林側に置くのが現実的です。

沼地は「レッドストーン中期の素材庫」としては優秀ですが、序盤の住みやすさは低めです。

キノコ島
手に入りやすいもの

敵Mobが一切湧かない安全地帯(洞窟・廃坑の中でも湧きません)、ムーシュルーム(シチューが無限に取れる=食料無限)、菌糸、巨大キノコ。

手に入らない・不足するもの

木が生えない(巨大キノコのみ)。村なし、エメラルド鉱石なし。羊・牛・豚・鶏が湧かず、草ブロックがないので種も採れません。必ず深海に囲まれた孤島なので外へ出るのが大変です。

序盤のおすすめの動き
  1. ムーシュルームからシチューを取って食料を無限化します。
  2. 苗木・種・鉄・石炭を本土から船で運び込みます。
  3. 菌糸は広がるので、畑を作るなら草ブロックの周囲を囲って隔離します。
  4. 拠点としては最高に安全ですが、自給できない資源が多いので必ず輸送ルートを確保してください。

キノコ島は「安全性は全バイオーム中トップ、自給力は最低」という尖った拠点です。中盤以降の倉庫・エンチャント拠点としては理想的です。

山岳系(エメラルドが採れる側)
手に入りやすいもの

エメラルド鉱石、石炭・鉄が地表に露出、ヤギの角、粉雪(バケツで回収して落下ダメージ無効化)、方解石、氷塊、真下に深い暗闇=古代都市が生成されやすい。

手に入らない・不足するもの

草地以外は村が生成されません。木が少なく(林・吹きさらしの森を除く)、山頂系は動物が湧かないので食料が乏しい。粉雪で凍死・落下死のリスクがあり、移動が非常に大変です。

序盤のおすすめの動き
  1. 山肌に露出している石炭・鉄・エメラルドを歩きながら回収します(掘るより歩くほうが早いです)。
  2. 草地があればそこに拠点を置きます(山岳系で唯一村が出て、食料も花も揃います)。
  3. 粉雪はバケツで持ち歩くと便利です。
  4. 真下を掘れば古代都市に当たる可能性が高いですが、ウォーデン対策なしで行かないでください。

エメラルドを本気で集めるなら「山岳系に住む」のではなく「山岳系に日帰り遠征する」のが正解です。拠点は麓の草地か平原に置き、山肌を歩いて露出鉱石を拾うルートを作ってください。

荒野 金が欲しいなら

荒野系は拠点向きではありませんが、金鉱石が Y=32〜256 に通常の生成とは別枠で1チャンクあたり50回も生成されるため、金を集めるならここ一択です。しかも空気に触れているかどうかに関係なく生成されるので、地表を歩いているだけで金鉱石が拾えます。さらに荒野の廃坑は高い位置に生成されて地表に露出しやすいので、レール・チェストの回収も容易です。

村人交易 - 村を見つけたあと、何と何を交換すべきか

バイオームの探しかた

目当てのバイオームが近くにないときの探しかたです。統合版では「構造物を指す地図を買って、その構造物を辿る」のが実質いちばん確実です。地図で辿れないバイオームもはっきりしているので、そちらは自力で歩く前提で計画を立ててください。

探検家の地図で探せるもの

統合版では 1.21.70 で村人の取引バランス調整が正式実装され、地図屋(カートグラファー)の売る地図の種類が大幅に増えました。構造物を辿ればバイオームが分かるので、実質これがバイオーム探索の本命です。

買える地図と、それを辿って到達できるバイオーム
買える地図 指すもの 到達できるバイオーム
海洋の探検家の地図海底神殿深海系
森林の探検家の地図森の洋館暗い森/ペールガーデン
ジャングルの探検家の地図ジャングルの寺院ジャングル
沼地の探検家の地図沼地の小屋沼地
トライアルの探検家の地図チャレンジ部屋(トライアルチャンバー)地下なのでバイオームは不問
平原の村の地図平原の村平原・ヒマワリ平原・草地
砂漠の村の地図砂漠の村砂漠
サバンナの村の地図サバンナの村サバンナ
タイガの村の地図タイガの村タイガ/雪のタイガ
雪の村の地図雪の村雪原
宝の地図埋められた宝砂浜(沈没船・海底遺跡のチェストから入手)

地図では探せないもの

次のバイオームは指す地図が存在しません。自力で歩くしかないので、遠征の装備を先に整えてから出てください。

  • エメラルドの採れる山岳系10種すべて — 構造物が前哨基地しかなく、前哨基地の地図は存在しません。
  • キノコ島 — 構造物がありません。
  • 氷樹・侵食された荒野・吹きさらしのサバンナ — 構造物がありません。
  • 竹林・まばらなジャングル — 統合版では竹林にジャングルの寺院が出ません。
  • マングローブの沼地 — 沼地の小屋が生成されません。
  • サクラの林・草地 — 前哨基地しか出ません。
  • 洞窟バイオーム全般 — 深い暗闇・繁茂した洞窟・鍾乳洞・硫黄の洞窟。

未確認: 地図屋の取引レベルと値段

「どのレベルの地図屋がどの地図を何エメラルドで売るか」の統合版の正確な表は確認できませんでした。種類が売られていること自体は確実ですが、レベルと値段は未確認です。目当ての地図が出るまで、地図屋の職業ブロック(製図台)を置き直して取引内容を引き直すことになります。

また、古代都市の地図・廃坑の地図・砂漠の寺院の地図などが「2026年 第3ドロップ」で追加予定です。26.40 時点では通常プレイでは入手できません。

自力で探すときの実用手段

自力でバイオームを探すときの手段と向き不向き
方法 やり方 向いている場面
高所から見渡す山や高台に登って地平線を見ます。バイオームは色で境界が見えます近距離(数百ブロック)の探索
地図を広げる地図をレベル4まで拡大(1マップ=2048×2048ブロック)して壁に並べます。バイオーム名は出ませんが、緑/黄土色/白/灰色でグループは読めます中距離の全体把握
ボートで海岸線を走る海沿いは移動が速く、キノコ島・砂浜・石の海岸を効率よく見つけられますキノコ島探し(必ず深海に隣接する孤島)
エリトラ+ロケット花火中盤以降。エンドシティでエリトラを取ってから空から探します山岳系・氷樹など広域探索の決定版
馬・ラクダで直線移動座標を見ながら一方向に直進します。統合版は座標表示をONにしておきます序盤〜中盤の陸路探索
/locate biome で当たりを付けるチートONなら座標が返るので、そこへ向かうだけですサバイバルの縛りを気にしないなら最速

隣接ルールを覚えると探索が早くなります

  • キノコ島は必ず深海に隣接した孤島です。内陸を歩いても永遠に見つかりません。
  • 草地は山の斜面・高原にしか出ません。平地を歩いていて出会うことはまずありません。
  • ペールガーデンは暗い森の高台側の変種です。暗い森を見つけたら、その周辺の標高が高いほうを探してください。
  • 繁茂した洞窟の真上にはツツジの木が生えます。森の中で「木の上にピンクの花が咲いた小さな木」を見つけたら真下です。
  • 硫黄の洞窟の真上には硫黄泉が湧きます。沼地や砂漠の近くの平地で見つけたら真下です。
  • 深い暗闇(=古代都市)は山岳系バイオームの真下に最も多く生成されます。海・川・沼地・砂漠の下には絶対に生成されません。

シード値から外部ツールで調べる

統合版でも、ワールドのシード値を使えば外部サイトでバイオームの分布をマップとして見られます。シード値はワールドの「編集」画面(設定 → ゲーム)で表示・コピーできます。/seed コマンドはJava版専用なので統合版では使えません。

  • Chunkbase シードマップ — https://www.chunkbase.com/apps/seed-map
    2026年8月時点で「Bedrock 26.30 - 26.43」のプリセットに対応しており、26.40 のワールドをそのまま読めます。
  • MinecraftSearch シードマップ — https://minecraftsearch.com/tools/seed-map
    Java版・統合版の両対応で、構造物と鉱石のファインダーが付いています。
  • 同じシードなら Java版と統合版で地形とバイオームは同一に生成されます(構造物・地形の装飾・洞窟・Mobの湧きは版によって異なります)。バイオーム分布を見る用途なら版の差はあまり気にしなくて構いません。

使うかどうかは本人の判断でどうぞ

「自分で探す楽しみ」が目的なら使わないほうがいいですし、「エメラルドの採れる山までの最短ルートだけ知りたい」なら合理的な道具です。どちらが正しいということはありません。このページとしては存在だけ紹介しておきます。

地図の作り方と使い方 - 拡大・複製・壁マップの作りかた