VILLAGER TRADING

マインクラフト
村人交易

欲しい素材からどの職業の村人と取引すればよいかを逆引きし、職業ごとの取引内容もまとめるページです。対象は統合版 26.4x 系(2026-08 時点)です。

統合版
対応エディション
26.4x 系
対象バージョン
2026-08
情報の時点
13職業+行商人
収録データ

欲しい素材から引く

アイテム名を入れると「どの職業の・どのキャリアレベルで・何と交換できるか」が出ます。日本語でも英語名でも引けます。エメラルドを払って買う取引(買う)と、素材を売ってエメラルドを得る取引(売る)の両方が入っています。交易では手に入らないもの(不可)も検索に載せているので、探しても無い物はここで先に分かります。

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欲しいアイテムから引く交易一覧
アイテム 区分 相手 レベル 交換レート 出現率 メモ
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出現率は統合版の値です。100%はその取引が必ず提示されることを意味します。100%を超える表記は、同じ取引が複数の枠に出る可能性があるという意味です。

エメラルド稼ぎ:買取単価ランキング20

村人に売ってエメラルドに換える側のまとめです。自動化しやすさは、その素材をどれだけ楽に量産できるかの目安です。

買取単価ランキング
順位 渡すもの 職業 レベル 出現率 在庫 自動化 メモ
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在庫は品切れになるまでの取引回数です。補充は1日2回までなので、1人あたりの1日の収入は「在庫 × 2」が上限になります。

交易では手に入らないもの

先にここを見ておくと、無い物を探して村人をリセットし続ける時間を丸ごと節約できます。

交易では入手できないアイテムと代わりの入手ルート
アイテム 交易での扱い 代わりの入手ルート
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銅は交易対象外です。1.21.111 The Copper Age で銅の装備や道具が追加されましたが、村人交易にも行商人にも一切追加されていません。売ることも買うこともできないので、銅装備はクラフトとモブのドロップで揃えてください。26.30 の新素材である辰砂も同様に交易には出ません。

職業から引く

職業は全部で13種類です。求職者(まだ職に就いていない村人)と未熟な村人は職業ではなく、どちらも取引ができません。

キャリアレベルの読み方

キャリアレベル一覧
段階 日本語名 英語名 バッジ 到達に必要な累計村人経験値
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4段階目は「熟練者(Expert)」です。「専門家」という段階は存在しません。

職業一覧サマリ(13職業)

職業一覧サマリ
職業 職業ブロック ブロックの素材 主な入手物 エメラルド稼ぎ おすすめ度
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職業ごとの詳細(タップで開く)

職業ブロックのクラフト、全キャリアレベルの取引内容、おすすめ取引、Java版との違いをまとめています。

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求職者と未熟な村人について。職業ブロックを置くと就職するのが求職者(Unemployed)、緑色の上着が目印で永久に取引できないのが未熟な村人(Nitwit)です。統合版では子村人が成長するとき 1/10 で未熟な村人になりますが、ゾンビ化させてから治療すると求職者に変わり、就職させられます。これはJava版にはない統合版だけの救済措置です。

行商人

行商人(Wandering Trader)は職業ではなくレベルもありませんが、26.10 で名札の入手元が司書から移り、26.30 で硫黄の結晶柱が追加されるなど重要度が上がっています。取引は購入枠・特別枠・通常枠の3つの抽選枠から選ばれます。出現率と内容は統合版とJava版で同一です。

購入枠(行商人がプレイヤーから買い取る)

行商人の購入枠
渡すもの もらえるもの 在庫 出現率
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特別枠(レア寄りの商品)

行商人の特別枠
渡すもの もらえるもの 在庫 出現率
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エンチャントされた鉄のツルハシの価格は「1 + 経験値コスト(5〜19)」で決まります。

通常枠(植物・染料・雑貨)

行商人の通常枠
渡すもの もらえるもの 在庫 出現率
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行商人の注目取引

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行商人は在庫が補充されません。在庫は多くが2〜8個で、レベルアップも在庫回復もありません。欲しい取引を持っていたら、その場で買い切ってください。名前を付けても、ボートやトロッコに乗せても時間が経つと消えます(デスポーン)。

交易所の運用テクニック

取引内容の引き直し、値段の上げ下げ、ゾンビ治療、交易所の組み方まで。統合版の仕様に絞ってまとめています。

職業のリセット(取引ガチャ)

  1. 村人を求職者の状態にする、または既存の職業ブロックを用意する
  2. 職業ブロックを設置する。村人が就職して取引内容が決まる
  3. 取引内容を確認する(ここで絶対に取引しない)
  4. 気に入らなければ職業ブロックを壊す。村人が求職者に戻る
  5. 職業ブロックを置き直すと取引内容が再抽選される
  6. 欲しい取引が出るまで2〜5を繰り返す
一度でも取引を成立させると、その村人の職業と取引内容は永久に固定されます。職業ブロックを壊しても職業は変わらず、同じ種類の職業ブロックにしか再接続できなくなります。取引画面を開くだけならセーフで、取引ボタンを押した瞬間にアウトです。逆に、取引経験値がゼロの村人は放っておいても定期的に取引内容が勝手に再抽選されます。
リセットが失敗する原因と対策
症状 原因 対策
職業ブロックを置いても就職しない 村人がベッドと紐付いていない 統合版はベッドを持つ求職者でないと職業ブロックを取得できない。ベッドを必ず用意する
別の村人が先に取ってしまう 統合版は村で共有のリストから先着で取得する 1人ずつ隔離して作業する
遠くの村人が勝手に取る 統合版は到達できるかに関係なく登録できる(MCPE-63311) 検知範囲は水平16ブロック・高さ4ブロック。他の村人を16ブロック以上離す
ブロックを壊しても職業が抜けない すでに取引済み 諦めて別の村人で引き直す
到達できず怒りパーティクルが出る 経路探索の失敗 ブロックを壊すかピストンで動かすと登録が解除される(挙動が不安定という注記が公式Wiki側にあります)
検知範囲はJava版と違います。統合版は水平16ブロック・高さ4ブロックの円柱、Java版は半径48ブロックの球です。Java版の48ブロック前提で交易所を設計すると統合版では動きません。

値段が下がる条件・上がる条件

最終価格 = min( max( floor(p × (m × max(0, d) + 1)) - floor(m × max(0, r)) - 英雄割引 , 1 ), スタック上限 ) p = 基本価格 / m = 価格倍率 / d = 需要 / r = 評判

価格変動は「渡すもの」の1つ目のアイテムにしか影響しません。「棒32 → エメラルド1」が「棒1 → エメラルド2」に変わることはなく、棒の個数だけが1〜64の範囲で増減します。

値段が上がる条件
値段が上がる要因 内容
需要(Demand)同じ取引を繰り返すと値上がりする。アイテムごとに記録される
需要の増え方補充(1日2回)のたびに「実際に買った回数 × 2」が加算され、「品切れまでの残り回数」が減算される
悪評(統合版)値上がりしないと考えられる。統合版では悪評は割引を打ち消すだけ(Java版は値上がりする)
悪評の扱いは要検証です。公式Wikiの Trading ページの計算式は評判を max(0, r) で扱うため値上がりしませんが、Villager ページには「統合版では人気度が低いと村人は価格を上げる」と書かれており、記述が食い違っています。ここでは計算式のほうが技術的に正確と考えて「値上がりしない」を採用していますが、断定はできません。
値段が下がる条件
値段が下がる要因 割引量 持続
ゾンビ治療(本人)非常に大きい(多くの取引がエメラルド1個になる)永続
ゾンビ治療(周囲の村人)小さい。治療した村人の数に比例(最大10人分まで)永続
取引を重ねる小さい一時的(20分ごとに減衰)
村の英雄(Hero of the Village)レベルI で30%、以降 +6.25% /レベル。レベルV で55%効果時間中のみ

村の英雄は襲撃(レイド)を撃退すると得られます。この割引は価格倍率の影響を受けず、必ず最低1個は残ります。

ゾンビ治療の手順(統合版)

ゾンビ治療に必要なもの
必要なもの 入手方法
弱化のスプラッシュポーション水入り瓶 + 発酵したクモの目 + 火薬(ネザーウォートは不要)
金のリンゴ(エンチャントなし)リンゴ1 + 金インゴット8。リンゴは農民 見習いからエメラルド1で4個買える

エンチャントされた金のリンゴは使えません(MC-107909・仕様)。必ず通常の金のリンゴを使ってください。

  1. ゾンビ村人を安全な場所に閉じ込める。治療中は強化効果がついて攻撃力が上がるので必ず隔離する
  2. 弱化のスプラッシュポーションを当てる(弱化の残留ポーション、弱化の矢、ウィッチの投擲でも可)
  3. 金のリンゴを村人に向けて使用する
  4. ゾンビ村人が震え始めたら成功。弱化が消えて強化が付く
  5. 3〜5分(3600〜6000ティック)待つ
  6. 村人に戻り、10秒間の吐き気パーティクルが出る
治療を速くする方法。村人を中心とした 9×9×9 の範囲に鉄格子またはベッドを置くと治療時間が短くなります。ベッドは上半分と下半分が別々にカウントされ、最大14個まで有効です。14個置くと平均で約 4.2% の短縮になります。銅格子はカウントされません。
統合版だけのゾンビ治療の仕様
仕様 内容
ワールドの再読み込みで即完了セーブして開き直すと、その区画(チャンク)の処理が動いた瞬間に治療が完了する。待ち時間をカットできる統合版限定の裏技
プレイヤーが離れると一時停止遠くへ行くとカウントダウンが止まる(再読み込みとは挙動が異なる)
周囲の村人も割引される16ブロック立方の範囲の村人にも、治療した数に比例した小さな割引が入る(最大10人分)
未熟な村人が求職者になる統合版では未熟な村人を治療すると求職者になり、就職できるようになる
職業が変わることがある自然スポーンしたゾンビ村人は、治療後にゾンビだったときと違う職業になることがある
変換された村人は消えない統合版では変換されたゾンビ村人はすべて永続化され、時間が経っても消えない
難易度別のゾンビ化率
難易度 ゾンビが村人を殺したときのゾンビ化率
イージー0%(絶対にゾンビ化しない)
ノーマル50%
ハード100%
治療の重ねがけはもう使えません。統合版 1.20.30 以降、村人が大幅割引を得られるのは初回の治療のみです。ゾンビ化と治療を何度も繰り返して割引を重ねる手法は現在は無効です(Java版でも MC-181190 として修正済み)。「治療を3回繰り返せば全部1エメラルド」と書いてある古い攻略記事は誤りです。治療部屋を作るなら難易度はハードにしてください。イージーでは村人が死ぬだけです。

交易所(トレーディングホール)の作り方

交易所に必要な要素
要素 必要なもの 理由
ベッド村人1人につき1つ統合版では就職に必要。村人の紐付け先になる
職業ブロック村人1人につき1つ就職と在庫補充のため
隔離1人ずつ壁で区切る職業ブロックの取り合いを防ぐ
明るさ湧き潰しゾンビ襲撃対策
在庫補充にベッドが要るかは公式Wiki内で記述が割れています。Trading ページは「統合版では在庫補充にベッドとの紐付けが必要」、Villager ページは「ベッドを失っていてもトロッコに乗っていても補充される」と書いており、同じWiki内で矛盾しています。就職にベッドが要ることは確かなので、このページでは安全側に倒して「ベッドを用意する運用」を推奨します。両論あることを承知のうえで、ベッドなしで組みたい場合は自分のワールドで先に検証してください。
  • 在庫補充は1日2回まで。村人が職業ブロックで「仕事」をすると在庫が回復する
  • 職業ブロックに到達できる条件は、村人の足元の水平3×3と、その1段下の3×3の範囲内にブロックがあること
  • 職業ブロックを直接見たり触れたりする必要はない(斜めでもよく、間に壁があってもよい)
  • 村人の足元の斜め下に職業ブロックを埋め込む設計にすれば、村人が動かなくても補充される。これが交易所の定番レイアウト
  • 村人の運搬はトロッコとレールが最も安定。トロッコに乗ったままでも在庫補充される。ボートは陸上でも滑らせられ、氷の上なら高速。水流は大量輸送向きだが統合版では村人が流れに逆らうことがある
  • ゾンビで追い立てる運搬は、難易度ハードだとゾンビ化するので非推奨
統合版で交易所が壊れる典型パターン
症状 原因 対策
村人が就職しないベッドがない、または紐付いていない1人1ベッドを必ず確保する
別の職業になった16ブロック以内の他の職業ブロックを取った隣のブースと16ブロック以上離すか、壁で区切って個別管理する
在庫が補充されない職業ブロックが到達範囲の外にある足元の3×3または1段下の3×3に配置する
村人が消えたゾンビ襲撃・落下湧き潰しと落下防止をする
鉄ゴーレムが襲ってくる評判が -100 以下村人を殺さない。火・溶岩・落下ブロックによる圧死では評判が下がらない

エメラルド無限化のおすすめルート

村人1人が1回の補充で出せるエメラルドは在庫の上限まで(12〜16個)、補充は1日2回です。つまり総収入は「単価の良い取引 × 村人の人数」で決まります。

A

竹 → 棒 → 矢師

棒32 → エメラルド1(矢師 新米・出現率100%・在庫16)。竹64本でエメラルド1個です。統合版では出現率100%なのでリセットガチャが不要で、竹は成長が全植物中でも最速クラス。ピストンとオブザーバーの全自動farmが組みやすく、1人あたり16エメラルドと在庫上限も最大クラスです。

弱点:竹から棒へのクラフトが必要。自動クラフターやホッパー付きの機構を組むと完全自動化できます。同じ矢師が糸14・羽根24・火打石26も買い取るので、他のfarmの出口にもなります。
B

サトウキビ → 紙 → 司書

紙24 → エメラルド1(司書 新米・出現率100%・在庫16)。サトウキビ24本でエメラルド1個です。自動収穫機が最も作りやすく、同じ司書からエンチャントの本を買えるので「稼ぐ」と「使う」が同じ場所で完結します。統合版の司書はリバランス未適用なので、修繕ガチャも今なお有効です。

弱点:竹に比べて成長が遅く、同じ面積あたりの収量で劣ります。製図家も同じ「紙24→エメラルド1」を持ちますが、1.21.70 で在庫が16から12に減ったので、稼ぎ目的なら司書を選んでください。
C

鉄ゴーレムトラップ → 鉄 → 鍛冶3職

鉄インゴット4 → エメラルド1(防具・道具・武器鍛冶 見習い・出現率100%・在庫12)。鉄ゴーレムトラップは完全放置で鉄が貯まり、同じ鍛冶からダイヤ装備を買えるので稼ぎと装備更新が一本化できます。石炭15・ダイヤ1・溶岩バケツの買取枠も100%で併用できます。

弱点:鉄ゴーレムトラップの建築難度が高く、鉄はレールやホッパーなど他用途でも消費します。鐘(36エメラルド)やダイヤ道具・防具の購入先がそのまま同じ村人になるのは大きな利点です。
まだ自動化設備がない段階なら農民が最短です。「カボチャ6 → エメラルド1」「スイカ4 → エメラルド1」はどちらも出現率100%で、カボチャとスイカは骨粉で成長でき、ピストン式の半自動farmが簡単に作れます。
収入の目安(理論値)
ルート 1人あたり/補充 補充回数 1人あたり/日 10人運用時/日
矢師(棒)16em2回32em320em
司書(紙)16em2回32em320em
製図家(紙)12em2回24em240em
鍛冶(鉄)12em2回24em240em
農民(カボチャ)12em2回24em240em

需要による値上がりを考慮しない理論値です。実際は同じ取引を繰り返すと要求される個数が増えるため、実収入はこれより低くなります。

統合版特有の注意点(Java版の情報をそのまま使うと失敗する点)

統合版とJava版の違い一覧
項目 Java版の常識 統合版の実際
取引枠の抽選方式レベルごとに2つ抽選レベルごとに固定スロット数。合計7〜10枠
ダイヤ防具防具鍛冶1人で4種すべて揃う1人につき2種のみ。フルセットには2人以上必要
司書のエンチャント本リバランスの実験機能が話題司書には未適用。新米からでも修繕が引ける
職業ブロックの検知範囲半径48ブロック水平16ブロック・高さ4ブロック
就職の条件到達できることが必要ベッドが必要。到達可能性は不問なので遠くの村人に取られる
石工のクォーツ買取6%の激レア100%(必ず出る)
羊毛・テラコッタの色色ごとに独立オファーで複数色1人1色のみ
悪評による値上がり値上がりする値上がりしない(割引を打ち消すだけ)※要検証
ゾンビ治療の重ねがけ修正済み(MC-181190)1.20.30 で修正済み。初回のみ大幅割引
怪しいシチューの効果6種からランダム常に暗視5秒で固定
効果付きの矢醸造可能な効果衰弱IIを含む独自リスト。衰弱の矢は統合版のみ
未熟な村人治療しても未熟な村人のまま治療すると求職者になり就職できる
子村人未熟な村人にはならない1/10 で未熟な村人になる
スポーンエッグの村人必ず求職者ランダムな職業を持って出現する
ラピスラズリ他の入手手段もある交易が唯一の再生産手段
名札司書から買う情報が多い26.10 で司書から削除され行商人の専売に
治療の待ち時間3〜5分待つ再読み込みで即完了する(統合版限定)
「本と羽根ペン」の買取1個(バグにより割引)2個要求される
革細工師の鞍達人で100%50%(引けないことがある)
農民の達人金のニンジンと輝くスイカの両方どちらか一方のみ
バージョン番号1.21.x が現行26.x が現行。1.21系の記事は古い

このページの数値は 26.45(機能面は 26.44 と同一)時点の統合版基準です。未リリースの 26.50(Third Drop 2026)では、試練の探検家の地図と森の探検家の地図の扱いが変わる可能性があります。リリース後に見直す予定の箇所です。